Vousne pouvez pas rĂ©cupĂ©rer des morceaux de coeurs dans Breath of the Wild.Pour amĂ©liorer votre rĂ©serve de coeur, il faut terminer les centaines de sanctuaires dissĂ©minĂ©es ici et lĂ  dans les zones du jeu. OĂč est le masque ancien Zelda ? Pour trouver le Masque de Majora dans dans l'extension DLC1 : Les Épreuves LĂ©gendaires de Zelda: Breath of the Wild, vous devrez vous
Bonjour Ă  tous ! Comme vous le savez probablement, je passe Ă©normĂ©ment de temps sur le tout nouveau Zelda Breath of the Wild, qui me plaĂźt Ă©normĂ©ment. Plus j’y passe du temps, et plus j’ai envie de vous en parler. Aussi, il m’est venu l’idĂ©e de faire une catĂ©gorie guides » de ce jeu sur mon blog, afin de vous donner quelques conseils et astuces sur certains points prĂ©cis du jeu. N’hĂ©sitez pas d’ailleurs Ă  me demander si vous souhaitez que j’aborde certains thĂšmes en particulier. Le sujet du jour est le mini-jeu de la course d’obstacles Ă  cheval. Il va sans dire, mais le contenu qui va suivre est Ă  Ă©viter si vous ne souhaitez pas vous exposer aux spoilers concernant Zelda Breath of the Wild. OĂč trouver le mini-jeu de la course d’obstacles Ă  cheval ? Source de la carte. Ce mini-jeu se situe sur la carte du Lac Hylia, au sud d’Hyrule. Le personnage qui le propose se trouve au relais des Alpages. On peut y accĂ©der en se tĂ©lĂ©portant au Sanctuaire Kao’Maka si on a dĂ©jĂ  activĂ© ce dernier. Il faut donc parler Ă  ƒilla pour commencer. Je ne vous ferai pas l’affront de vous rĂ©expliquer le principe, le PNJ se fait une joie de le faire pour moi. La bonne monture au bon rythme Tout d’abord, il faut choisir avec quelle monture on souhaite effectuer ce mini-jeu. Le mieux est de miser sur un cheval qui a la meilleure vitesse possible. Il faut Ă©videmment que cette bĂȘte ait un tempĂ©rament docile et le niveau d’affection maximum si vous voulez la diriger facilement. Avec 4 Ă©toiles en vitesse, un tempĂ©rament docile et une affection maximale, Epona est une monture de choix pour ce dĂ©fi Pour ce qui est du rythme, il faut suivre le conseil d’ƒilla. Le mieux est d’aller au trot, afin de maĂźtriser au mieux sa monture. C’est la vitesse Ă  laquelle apparaissent les icĂŽnes d’éperon qui reprĂ©sentent l’endurance du cheval au galop. Le galop permet certes d’aller plus vite, mais sur ces phases le cheval s’élance tout droit et il est difficile Ă  manƓuvrer. En outre il peut dĂ©cider de piler au plus mauvais moment, sans raison. Je vous conseille de tapoter la touche A pendant le compte Ă  rebours avant le dĂ©part. Cela permet d’entamer la course au trot dĂšs la premiĂšre seconde, sans passer par les vitesses infĂ©rieures. En un ou deux tours ? A mon sens, il y a deux mĂ©thodes pour rĂ©ussir le dĂ©fi. Vous pouvez soit sauter les 10 obstacles en un tour, soit effectuer deux tours. En deux passages Vous l’aurez peut-ĂȘtre remarquĂ©, certains obstacles font le tour du lac en en restant trĂšs proches, d’autres sont plutĂŽt Ă  l’extĂ©rieur du circuit. Le parcours devient BEAUCOUP plus facile si vous vous concentrez sur les obstacles qui sont Ă  la corde lors du premier passage. Le second tour vous permet de sauter les autres. Les barriĂšres semblent toutes s’enchaĂźner logiquement et facilement. Le problĂšme de cette technique, c’est qu’elle prend plus de temps. Il faut placer quelques phases au galop entre deux sauts pour arriver Ă  tenir le chrono. En un seul passage Il est plus aisĂ© de finir dans le temps imparti en sautant tous les obstacles en un seul passage. C’est rĂ©alisable entiĂšrement au trot, sans placer de galop. Le problĂšme, c’est que c’est bien plus difficile Ă  effectuer. MĂȘme un cheval Ă  tempĂ©rament docile et complĂštement affectueux aura parfois des caprices donnant lieu Ă  des freinages ou des Ă©carts inopinĂ©s. Et pour cause, les obstacles font beaucoup de zigzag les uns par rapport aux autres. Placer son cheval bien en face n’est pas toujours facile. La clĂ© du succĂšs dans ce cas lĂ , c’est de calmer » la monture aprĂšs chaque saut. Il suffit pour cela d’appuyer sur la touche L. Il y aura systĂ©matiquement la petite animation d’affection assurant une maniabilitĂ© plus facile du cheval pour les secondes Ă  suivre. Seulement 1 minute et 4 secondes pour sauter les 10 obstacles au trot tout du long Les rĂ©compenses de la course d’obstacles Si vous rĂ©ussissez le parcours en un minimum de temps – pour moi il a suffit d’1 minute et 21 secondes – vous obtiendrez le filet d’apparat. Si vous battez le record du personnage 1 minute et 15 secondes, vous aurez Ă©galement la selle d’apparat, complĂ©tant ainsi le set. RĂ©ussir Ă  battre le record du premier coup ne vous octroiera pas les deux parties du set en une fois. Vous aurez directement la selle d’apparat mais il faudra rĂ©ussir le mini-jeu une seconde fois pour avoir le filet assorti. Le filet et la selle d’apparat, avec une belle coupe en brosse pour aller avec !
Lesanctuaire de Namika'Oz est un lieu qui apparaßt dans Breath of the Wild. C'est un sanctuaire gardé par le moine Sheikah Namika'Oz. Il se trouve dans la région de la plaine d'Hyrule. Ce sanctuaire n'est pas vraiment caché; il se trouve à l'est du chùteau d'Hyrule, en plein milieu du Mont Gonggle. Le défi proposé par le moine est une épreuve moyenne de force. Ce type
Critique de livre The Legend Of Zelda Breath of the Wild – CrĂ©ation d’un prodigeGenre Artbook Éditeur Edition Soleil Langue Français Sortie France 25/11/2020 Prix 45€CaractĂ©ristiquesPages 496 Format Couverture cartonnĂ©eSite Web OfficielDans l’univers du jeu vidĂ©o il y a moult personnages emblĂ©matiques. Qu’ils soient rĂ©els ou virtuels. Un monde en particulier dĂ©chaĂźne les passions. C’est celui de Hyrule et de son chevalier Ă  la lame pure et sĂ©catrice, ceux qui n’ont pas la rĂ©fĂ©rence doivent rejouer Ă  Breath of the Wild, j’ai nommĂ© The Legend of Zelda. Nos bibliothĂšques dĂ©bordent dĂ©jĂ  d’ouvrages consacrĂ©s Ă  cette saga mais le dernier opus, Breath of the Wild, a tellement bousculĂ© les codes de ce jeu mythique, que tous les fans rĂ©clament Ă  corps et Ă  cris plus de dĂ©tails sur ce nouvel univers ainsi que les protagonistes jusqu’à lors inconnus du donc avec joie puis impatience que nous avons accueilli l’annonce d’un ouvrage sobrement intitulĂ© “The Legend of Zelda Breath of the Wild La crĂ©ation d’un prodige” par Soleil Manga. Si nous insistons sur l”impatience” ce n’est pas sans raison. Rappelons que le livre Ă©tait disponible au Japon sous le nom de The Legend of Zelda Breath of the Wild Master Works depuis DĂ©cembre 2017 et la sortie dans l’hexagone Ă©tait prĂ©vue pour le 17 juin 2020. Nul besoin de trop s’étaler sur le pourquoi du comment de ce retard. L’annĂ©e 2020 restera Ă  jamais gravĂ©e dans nos mĂ©moires et malheureusement pas pour de bonnes nouvelles. MalgrĂ© cela nous avons une lumiĂšre d’espoir scintillant autant que la Master Sword lorsque des gardiens sont Ă  le 25 novembre 2020, tous les fans de The Legend of Zelda Breath of the Wild peuvent admirer l’Ɠuvre de bon nombre d’artistes. Car il s’agit effectivement d’artistes. On note entre autre Eiji Aonuma, Hidemaro Fujibayashi, Satoru Takizawa et Takumi Wada. De grands noms que l’on ne prĂ©sente la façon dont Soleil Manga prĂ©sente l’Ɠuvre “Les aventures de Link dans le monde d’Hyrule ont connu une toute nouvelle tournure dans le monde ouvert de Breath of The Wild. DĂ©couvrez tous les secrets, entrez dans la LĂ©gende ! Dernier nĂ© des cĂ©lĂšbres aventures de Link, The Legend of Zelda – Breath of the Wild a fortement marquĂ© les joueurs grĂące Ă  son gameplay novateur et son monde ouvert permettant d’arpenter chaque prairie, forĂȘt ou montagne. Au travers de cet ouvrage riche en anecdotes et en illustrations, dĂ©couvrez tous les secrets inĂ©dits dans les oeuvres prĂ©cĂ©demment publiĂ©es. Un complĂ©ment idĂ©al Ă  Arts & Artefacts et Encyclopedia !” Une fois en mains qu’en ressort il ? La premiĂšre impression que l’on ressent c’est de l’ cette derniĂšre laisse place Ă  la contemplation. Le livre est imposant, 496 pages tout de mĂȘme et des dimensions qui parlent d’elles mĂȘme x cm. Nous sommes Ă  des kilomĂštres Ă  dos de morse des sables, du livre de poche. La couverture rigide avec l’Ɠil Sheikah est un appel Ă  toucher des doigts, Ă  frĂŽler
 On espĂšre presque voir apparaĂźtre un sanctuaire. Sentiment accru dĂšs les premiĂšres pages, avec la map si familiĂšre et les reproductions des scĂšnes entre les chargement du jeu. The Legend of Zelda Breath of the Wild la crĂ©ation d’un prodige nous propose le sommaire suivant IllustrationsCrĂ©ationHistoireRetour Ă  nos la huitiĂšme Ă  la trente-neuviĂšme page nous sommes Ă©blouis par les diffĂ©rentes illustrations. Comme par exemple celle cĂ©lĂ©brant l’anniversaire des 1 an du jeu parue sur Twitter ou encore les prodiges ayant Ă©tĂ© mis Ă  l’honneur pour le pack DLC 2. Les premiĂšres pages plongent le lecteur dans le monde qu’il connaĂźt si bien et qu’il aime cependant admirer encore et toujours plus. Par la suite nous plongeons avec autant de grĂące que la princesse Mipha dans diffĂ©rentes illustrations “designs des personnages”. À titre personnel j’apprĂ©cie le fait que ces derniĂšres ne soient pas trop dĂ©taillĂ©es. On ne nous reprĂ©sente pas chaque ligne, coup de crayon, pinceau, couleur
 J’aime garder une part de mystĂšre et ne pas avoir un Link dissĂ©quĂ© au millimĂštre avoir plus que de raison pris le temps d’admirer les nombreux artworks nous enchaĂźnons avec un combo rapide et puissant, qui mettrait un Lynel dorĂ©, avec la partie “CrĂ©ation”. À partir de lĂ  en plus des illustrations nous pourrons savourer les notes et annotations. Nous dĂ©butons bien Ă©videmment par notre hĂ©ros qui a pris 100 ans de RTT, aka Link. Je ne peux malheureusement pas trop en dĂ©voiler et apparemment Link non plus. Car dĂšs les premiĂšres illustrations nous dĂ©couvrons notre hĂ©ros dans le plus simple appareil, avec de nombreux dĂ©tails sur sa musculature mais aussi dĂ©taillĂ© que Ken et Barbie si vous voyez oĂč je veux en venir. Blague mise Ă  part cela est tout Ă  fait cohĂ©rent avec le discours du dĂ©veloppeur qui souhaitait en faire un personnage “neutre”. Au fil de nos pĂ©rĂ©grinations littĂ©raire, nous dĂ©couvrons les “essais” qui ont Ă©tĂ© proposĂ©s pour le Link de Breath of the Wild. Personnellement je valide le choix final tout en gloussant rien qu’en imaginant la rĂ©action des fans si le hĂ©ros avait ressemblĂ© Ă  l’un des dessins soumis. Au fil des pages nous admirons chaque protagoniste et sommes enthousiasmĂ©s Ă  la lecture des nombreuses notes, anecdotes, contextes
 les croquis sont savoureusement dĂ©taillĂ©s. Jusqu’à la tresse de la princesse Zelda. Point apprĂ©ciable et important, au delĂ  des personnages, l’Ɠuvre nous dĂ©taille des lieux tels que les relais ou des crĂ©atures comme les Rumys ou le cheval Alpha. Ce qui m’a permis de dĂ©couvrir Ă  quel point les Rumys Ă©taient mignons de prĂšs et Ă  quel point c’est mal de les viser avec une flĂšche. SĂ©rieusement pour quelques rubis
 Chacun y trouvera des sources d’émerveillement et de contemplation. Je me suis particuliĂšrement rĂ©galĂ©e en lisant les notes des dĂ©veloppeurs. Ce point est encore plus vrai lorsque nous rĂ©alisons avec joie que notre sentiment sur le design/caractĂšre de tel ou tel personnage Ă©tait juste. Pour finir en beautĂ© nous dĂ©couvrons le chapitre “Histoire”. Ce dernier dĂ©taille un sujet glissant sur lequel bon nombre de fans sont en perpĂ©tuels dĂ©saccord La Time-line. C’est particuliĂšrement impressionnant. On pourrait presque y voir un arbre chronologique, mais pas que ! On apprend plus que des dates avec des faits. Nous entrons en dĂ©tails dans le passĂ© et le prĂ©sent d’Hyrule, de ses peuples, son histoire, sa culture
 Il faudra beaucoup de volontĂ© au lecteur pour se rappeler qu’il s’agit d’une fiction, tant les dĂ©tails sont lĂ  et tant l’ensemble est cohĂ©rent. Les heures, les jours, 100 ans ont passĂ© et nous voici dĂ©jĂ  dans le sanctuaire de la renaissance en compagnie du rĂ©alisateur Hidemaro Fujibayashi, directeur artistique Satoru Takizawa, de l’illustrateur Takumi Wada et du producteur Eiji Aonuma. Ces derniers nous guident tout comme pourrait le faire le vĂ©nĂ©rable arbre Mojo. En apportant une belle conclusion Ă  cet ouvrage. Qu’on le veuille ou pas, The Legend of Zelda ne sera plus la mĂȘme. L’opus Breath of the Wild a rĂ©volutionnĂ© pour certains, déçus pour d’autres. Une chose est sĂ»re ce jeu a marquĂ© un tournant consĂ©quent. Quoi de plus logique alors que de pouvoir en savoir plus sur ce nouveau monde et sa plĂ©thore de personnages attachants. L’ouvrage The Legend of Zelda Breath of the Wild la crĂ©ation d’un prodige est un indispensable pour tous les fans de la saga. Plus qu’un simple livre artwork, l’Ɠuvre nous rĂ©vĂšle beaucoup sur l’univers de BOTW et les nombreuses illustrations ne laisseront personne VOTRE LIVRE AU MEILLEUR PRIX ICI Now retrieving an image set. Now retrieving an image set. Now retrieving an image similaires
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La structure d’un Ă©pisode de Zelda se base sur un schĂ©ma typique de rĂ©cit d’aventures, oĂč le hĂ©ros doit pĂ©nĂ©trer dans des endroits dangereux et lugubres pour y trouver un ou plusieurs artefacts afin de combattre le mal. Évidemment, un jeu n’est pas un film, et il faudra bien broder autour de ça pour conserver l’aspect mythique de cette Ă©popĂ©e. Un Ă©pisode de Zelda est donc gĂ©nĂ©ralement segmentĂ© en deux grosses parties, oĂč le joueur devra partir Ă  la recherche d’une sĂ©rie d’artefacts planquĂ©s dans des donjons aussi alambiquĂ©s que fournis en monstres belliqueux, pour dĂ©bloquer le pouvoir ultime qui viendra Ă  bout de Ganon. La partie est parfois ponctuĂ©e par un Ă©vĂ©nement Ă  mi-parcours qui peut totalement modifier le sens du jeu ou mĂȘme la perception de son environnement, destinĂ© Ă  réévaluer le terrain de jeu. Ocarina of Time fera grandir le personnage de Link plusieurs annĂ©es dans le futur en lui faisant prendre conscience que le monde a changĂ© autour de lui. À Link to the Past surprendra le joueur en lui donnant accĂšs au Dark World, version apocalyptique du monde qu’il vient tout juste de traverser. L’histoire se raconte donc autant par une narration classique, mĂ©langes d’enjeux et de twists scĂ©naristiques, que par un bouleversement du terrain de jeu. En modifiant totalement l’environnement aprĂšs que le joueur l’a finalement maĂźtrisĂ©, Nintendo fait le choix d’apporter de la profondeur Ă  son background en forçant le joueur Ă  devoir tout rĂ©apprendre, comme s’il Ă©tait face Ă  un monde totalement nouveau et Ă©tranger pour lui. Une narration singuliĂšre, qui n’hĂ©site pas Ă  se servir de la structure de son jeu pour modifier les attentes et surprendre le joueur. Qui n’a jamais Ă©tĂ© excitĂ© Ă  l’idĂ©e de dĂ©couvrir comment le monde qu’il a connu peut changer plusieurs annĂ©es aprĂšs, si les personnages qui le peuplent sont encore lĂ  ? Le monde n’est qu’un dĂ©cor de théùtre, mobile et vivant, influencĂ© par les actions du joueur et n’est pas uniquement lĂ  pour crĂ©er de beaux panoramas. Breath of the Wild va littĂ©ralement se servir de son dĂ©cor non pas pour relancer l’histoire, mais bien pour y dĂ©velopper toute sa narration. Dans Breath of the Wild, Link est un hĂ©ros connu et reconnu, un des cinq Prodiges chargĂ©s de combattre Ganon, une lĂ©gende ». Sauf que ces hĂ©ros ont Ă©chouĂ© Ganon a gagnĂ© et a envahi Hyrule, tous les autres Prodiges ont Ă©tĂ© tuĂ©s et Link a Ă©tĂ© sauvĂ© de justesse en Ă©tant enfermĂ© durant un siĂšcle dans un sanctuaire qui va le soigner. Lorsqu’il se rĂ©veille, le joueur constate un premier changement on ne peut pas changer le nom du hĂ©ros. Link reste Link, du dĂ©but Ă  la fin. Puisque le personnage a dĂ©jĂ  vĂ©cu dans cet univers, il a un passĂ©, un vĂ©cu, et n’est pas un anonyme aventurier qui va se transformer en hĂ©ros. Mais ce siĂšcle de repos l’a totalement privĂ© de ses capacitĂ©s, et Link va devoir tout rĂ©apprendre pour avoir une chance de remplir sa mission. C’est lĂ  que Nintendo tranche radicalement avec les autres Ă©pisodes. Au terme d’un tutoriel de deux heures oĂč l’ancien roi d’Hyrule explique Ă  Link la situation, le joueur est larguĂ© dans l’univers avec un simple objectif abattre Ganon, dont on aperçoit littĂ©ralement l’aura malĂ©fique surplombant le chĂąteau d’Hyrule, cernĂ© par des gardiens mĂ©caniques redoutables. Si le joueur tente d’accomplir sa mission dĂšs le dĂ©but, avec sa faible expĂ©rience et sa non-connaissance du terrain, il y a de fortes chances qu’il se prenne une dĂ©culottĂ©e. Et ce, mĂȘme s’il possĂšde dĂ©jĂ  tous les objets principaux, fournis dĂšs le tutoriel. Pour la premiĂšre fois, Nintendo laisse au joueur le soin de raconter sa propre histoire. Puisque rien ne l’empĂȘche d’aller affronter le boss final, Breath of the Wild lui donne la possibilitĂ© de crĂ©er sa propre aventure, et de choisir Ă  quel moment il ira remplir sa mission. Breath of the Wild n’est pas le rĂ©cit d’un monde apocalyptique forgĂ© par l’espoir de ses habitants et de leur survie, ce n’est pas le rĂ©cit d’un hĂ©ros Ă©tincelant partant sauver la belle princesse, ce Zelda-lĂ  raconte comment un hĂ©ros se construit en trouvant le courage d’affronter plus fort que lui, comment Link va devenir suffisamment solide pour rĂ©ussir Ă  vaincre Ganon. Une histoire typique d’expĂ©riences, de dĂ©sillusions et de petites victoires, littĂ©ralement un voyage initiatique. Mais ce n’est pas Nintendo qui va raconter cette histoire, c’est le joueur. Le jeu vous met un minimum sur la voie pour vaincre Ganon plus facilement en allant rĂ©cupĂ©rer le contrĂŽle de quatre entitĂ©s gigantesques destinĂ©es Ă  amener de la consistance Ă  l’univers et Ă  aider le joueur, puisqu’au moment du combat fatidique, elles seront lĂ  pour enlever un certain pourcentage sur la barre de vie du boss de fin. Mais rien n’empĂȘche le joueur de parcourir le monde d’Hyrule Ă  la recherche des sanctuaires histoire de faire grimper son niveau de vie et d’endurance. Rien n’empĂȘche non plus le joueur de trouver de puissantes armes ou des Ă©quipements solides pour tenir le choc final. Nous sommes libres d’aborder le jeu Ă  notre façon, puisque rien n’entravera la progression, aussi chaotique qu’elle puisse ĂȘtre. Et c’est au joueur de dĂ©cider d’entamer la marche vers son destin et d’accomplir ce pour quoi il a commencĂ© cette aventure. C’est la force de cet Ă©pisode le jeu transforme une aventure narrative et scĂ©naristique, contraint par les alĂ©as des rebondissements, en une vĂ©ritable Ă©popĂ©e solitaire et enrichissante, le fruit des propres expĂ©riences du joueur qui jalonneront sa partie et qui lui enseigneront comment se dĂ©barrasser de certains ennemis, dĂ©couvrir leur point faible ou comment utiliser l’environnement Ă  son avantage. Le chĂąteau d’Hyrule, point d’orgue de cette Ă©popĂ©e, est un condensĂ© de tout ce que le joueur aura appris sur sa route, et qu’il devra mettre en pratique pour avoir une chance de vaincre Ganon. C’est en laissant une telle libertĂ© au joueur que le jeu dĂ©voile le vĂ©ritable moteur narratif qui justifie tout l’intĂ©rĂȘt du monde ouvert apprendre Ă  devenir un hĂ©ros, une lĂ©gende, par soi-mĂȘme. Pour donner du corps Ă  ce voyage, Nintendo n’a pas lĂ©sinĂ© sur l’aspect dĂ©couverte de Breath of the Wild. On a constamment le sentiment d’ĂȘtre Ă  l’aventure, sans vĂ©ritable point de chute, un vagabond toujours sur les routes, dĂ©nichant la rumeur du coin qui pourra le mettre sur la voie de sa prochaine destination. Sur ce point, on retrouve le plaisir que l’on a Ă  aborder un univers gigantesque comme dans Skyrim ou The Witcher 3. Le jeu n’hĂ©site pas Ă  multiplier les villages, vĂ©ritables oasis de vie aprĂšs avoir escaladĂ© pendant des heures une chaĂźne de montagnes, et les multiples relais dissĂ©minĂ©s sur la carte deviennent de vraies respirations, permettant de discuter avec des inconnus et de connaĂźtre leur histoire, voire de retrouver des visages familiers parcourant le monde en mĂȘme temps que vous. Une sensation d’itinĂ©rance et de voyage qui n’a jamais Ă©tĂ© prĂ©sente dans aucun des Ă©pisodes, ou du moins pas Ă  cette Ă©chelle. Ici, mis Ă  part les fast travel classiques de ce genre de jeu, le monde est tellement immense que relier deux villages demande facilement une bonne heure de trajet Ă  cheval pour certains points vraiment Ă©loignĂ©s. Mais c’est surtout Ă  travers le paysage parcouru que l’univers de Breath of the Wild narre sa propre histoire. Entre les anecdotes des habitants et des ruines Ă©voquant bien plus de choses qu’une simple cutscene, c’est en laissant encore une fois le soin au joueur de s’aventurer dans des zones inexplorĂ©es par lui-mĂȘme que Breath of the Wild laisse la narration faire le travail de lui-mĂȘme, avec une Ă©tonnante subtilitĂ©. Il y a une espĂšce de mĂ©lancolie Ă  traverser un ancien champ de bataille parsemĂ© de cadavres de gardiens devant la muraille d’Elimith, de tomber sur un sanctuaire enseveli sous la neige Ă  l’extrĂ©mitĂ© de la carte ou de dĂ©couvrir un temple oubliĂ© au fin fond d’un ravin rocheux. Il n’y a pas d’artifices, de gros effets spĂ©ciaux venant mettre en lumiĂšre un lieu particulier, simplement le joueur face Ă  l’immensitĂ© de sa dĂ©couverte, comme s’il Ă©tait le premier humain Ă  s’aventurer ici. La minutie du level design et la maniĂšre de laisser le joueur approcher Ă  son rythme montrent Ă  quel point Nintendo fait preuve d’une rĂ©elle humilitĂ© face au monde qu’il a construit, et d’une totale confiance envers joueur. MĂȘme les fans auront un pincement au cƓur en reconnaissant les ruines du Temple du Temps voire celles du Ranch Lon Lon, lieux emblĂ©matiques d’Ocarina of Time. Pour appuyer tout ça, Nintendo fait le pari de proposer une bande-son en totale contradiction avec ce qu’on pouvait attendre d’un titre dotĂ© d’un tel souffle Ă©pique. Que ce soit de lĂ©gĂšres notes de piano lors de la dĂ©couverte de ruines au milieu de la jungle, ou d’une mĂ©lodie discrĂšte pendant une cavalcade Ă  cheval Ă  travers une plaine, Breath of the Wild prĂ©fĂšre toucher le cƓur des joueurs plutĂŽt que leur envie de grandeur et de cuivres en fanfares. Et ce n’est qu’à des moments bien prĂ©cis qu’on reconnaĂźtra l’ADN de la sĂ©rie Ă  travers des musiques connues. Tentez une promenade Ă  cheval de nuit, pour que commence Ă  rĂ©sonner le thĂšme emblĂ©matique de la saga, comme une Ăąme qui erre sur les plaines d’Hyrule et dont on entendrait les notes qui nous parviennent d’un autre temps, d’un autre lieu. Chaque zone a sa propre mĂ©lodie, teintĂ©e d’une vĂ©ritable lancinante mĂ©lancolique, qui colle parfaitement avec ce qu’éprouve Link Ă  la dĂ©couverte de ce royaume un siĂšcle plus tard. On y retrouve avec bonheur certains thĂšmes connus des Gorons et mĂȘme celui des Piafs de Wind Waker, dont la version du thĂšme, teintĂ©e d’une douceur et d’une fraĂźcheur bienvenues, rend le lieu absolument touchant et unique. Mark Brown et sa chaĂźne Youtube Game Maker’s Toolkit parlent de l’aspect musical admirablement, et mettent le doigt sur la subtilitĂ© et la finesse de l’utilisation de la musique, notamment sur le village d’EuzĂ©ro issu d’une quĂȘte annexe au long cours. Au bout du compte, Breath of the Wild parle bien plus de la reconstruction d’une lĂ©gende que de son hĂ©ros lui-mĂȘme, toujours le parfait lien avec le joueur. En narrant comment se dĂ©finit et se construit un hĂ©ros, comment il va apprendre Ă  devenir plus fort, par lui-mĂȘme, en dĂ©veloppant un vĂ©ritable voyage initiatique sans jamais tomber dans l’esbroufe scĂ©naristique et contrainte de ce genre de productions, Nintendo parvient Ă  raconter bien plus de choses que dans n’importe quel Ă©pisode. Et Zelda dans tout ça ? Il faudra suivre une quĂȘte bien particuliĂšre basĂ©e sur les souvenirs de Link pour en apprendre plus, et constater Ă  quel point le personnage de la princesse devient une figure mythique, une femme troublĂ©e par son rĂŽle et la pression qu’elle endure, tiraillĂ©e entre les devoirs envers son royaume et sa volontĂ© de ne pas se laisser submerger par l’arrivĂ©e d’une figure malĂ©fique. Link, hĂ©ros sans faille et mutique, se transforme en reflet ratĂ© de la princesse, le hĂ©ros fort et courageux, mais incapable de voir Ă  quel point sa prĂ©sence n’aide absolument pas Zelda pour qu’elle trouve son indĂ©pendance. Le tout avec des cinĂ©matiques toute en retenue, se chargeant Ă©galement d’apporter de la voix aux personnages importants, et donnant une complexitĂ© surprenante et bienvenue sur un personnage qui a toujours Ă©tĂ© mis au second plan. En suivant cette quĂȘte facultative, on se rend compte Ă  quel point cet aspect de la princesse a toujours Ă©tĂ© nĂ©gligĂ©, et le fait de rĂ©aliser ces scĂšnes Ă  partir de flashback sur des lieux bien prĂ©cis renforce cette mĂ©lancolie sous-jacente qui plane sur l’ensemble de l’aventure. Comme dit en introduction, si Zelda est un pan important de l’histoire de cet Ă©pisode, la lĂ©gende » reprĂ©sente l’autre moitiĂ©, transformĂ©e par un monde qui voit en cet ancien guerrier un simple espoir Ă©teint depuis trop longtemps. Link n’est plus qu’une ancienne lĂ©gende, une histoire que l’on se raconte au coin du feu sans trop y croire, un hĂ©ros qui n’a plus sa place dans ce monde, reconnu par personne, mais toujours dans la mĂ©moire collective, et qui ne fait qu’apporter son courage pour donner aux habitants de chaque peuple la force de se ressaisir et de se soulever pour venir Ă  bout de Ganon. Mais une fois sa mission accomplie, accompagnĂ© de Zelda, on constate que l’aventure s’est terminĂ©e sans banquet, sans gloire, sans fĂȘtes en tout genre, avec juste la certitude que le monde peut se reconstruire durablement. De la mĂȘme maniĂšre que Nintendo doit Ă  nouveau prouver que Zelda a le pouvoir de faire vivre au joueur une formidable aventure, Link doit prouver au monde qu’il est bien cette lĂ©gende venue d’un autre temps. C’est autant une histoire de rĂ©demption pour Nintendo souhaitant renouer avec le succĂšs que pour Link cherchant Ă  trouver sa place dans Hyrule. Zelda redevient une princesse, et Link redevient une lĂ©gende. CommandezPeluche The Legend of Zelda Princesse Zelda 17 cm sur cumulez des chĂšques cadeaux ! 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